魔法师控制技能的取与舍

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奇迹世界暗影的归来,大幅度的职业平衡调整,令魔法师再次崛起。继地与火的选择讨论后,魔法师也同样面临着一个严峻的选择——控制技能。从理论上来说,控制技能越多,取胜的机会就越大,但是在实际上,花费过多的时间来控制,就错失了伤害输出的时机。因此在魔法师众多的控制技能里,选择其中若干个最高效的,才能达到控制与伤害的平衡。

从广泛的意义来说,控制技能包括以下其中之一或其中几个效果:

1、使攻击目标无法移动。

单一禁止移动效果的比如缠绕术,但不限制传送、回城、作战标记等功能。

2、使攻击目标无法进行攻击动作。

比如转职技能精神冲击,攻击目标无法进行普通攻击和技能攻击,但可以移动。

同时有以上两种效果的,即无法移动和攻击的,比如掌心雷的眩晕、火焰枪的击倒等等。

3、迫使攻击目标产生位置移动。

压力水、星云震荡都有这个效果,转职技能异域放逐也属于这一类。

4、降低攻击目标的属性值。

比如冰刃术的降低移动速度和攻击速度。

下面我们来看看魔法师所有控制技能的详细属性并加以分析:

——自然系——

【冰刃术】水系单体技能,射程14米,施放时间0秒,冷却时间4秒。

1级技能攻击力40,移动速度降低20%,攻击速度降低20%,持续时间10秒。

10级技能攻击力177,移动速度降低38%,攻击速度降低56%,持续时间28秒。

从各方面属性来说,冰刃术是所有职业技能中综合减速能力最强的,减速幅度大,技能冷却快,持续时间长。在实际应用中,打小怪用处不大,而单挑高级的BOSS就很有用,一般怪物都是以普通攻击为主要伤害,减速后,可以大大降低BOSS对自己的伤害。PK的话,冰刃术则是所有战士的噩梦,本身斧头攻击速度已经从130下降到105,而且巨斧击破改成了第三下攻击才有破防效果,虽然10级是100%破防(即无视防御),但是一个十字斩的击倒时间,非敏战不容易砍到第三下。就算是敏战,中了10级冰刃术,攻击速度也变得非常慢。另外,冰刃术对付敏弓、变身龙都是非常好用的。

在以前,冰刃术是必满的,不过现在要考虑得更全面了。现在杀一个厉害的弓,只要没被追击弹秒,那么杀死他只不过是10秒钟的事,冰刃用不用也不太影响了。打战士,缠绕几乎是100%中的,单挑的话战士基本上没有什么威胁,一般缠绕一轮已经打死,而转职血牛守护战士,最多也就两轮缠绕,所以冰刃的用处也不是那么的明显。至于格斗龙,要杀很容易,被杀也是秒,冰刃要不要也罢。而法师打法师,冰刃更是毫无用处(除了跑路前放一招)。

综合考虑,目前来说,冰刃术已经不是必满的了,为了后面更多更好用的技能,冰刃就用出生送的1级好了,其实1级的效果也不错的,偶尔也能小派用场。

【冰封术】水系单体技能,射程14米,施放时间0秒,冷却时间10秒。

1级技能攻击力130,冰冻几率25%,冰冻时间3秒。

10级技能攻击力310,冰冻几率52%,冰冻时间3秒。

一个不错的控制技能,10级52%的控制几率,控制3秒,不过冷却时间10秒并不短。假设单独不停地使用冰封术,那么平均控制时间比是3×52%/10=15.6%。排除所有影响因素,比如攻击目标脱离射程致命技能无法命中、网络延时、正在使用其它技能而使冰封术无法冷却完马上使用,在这样的理想状态下,10级冰封术的平均控制时间比是15.6%,也就是说100秒里面有15.6秒是控制目标的。

以前绝对控制流的双修法师,冰封术是要加满的,而现在却不一定要加满。因为死亡锁链、掌心雷等技能都比冰封术优秀,具体取还是舍,还是要看实际使用需要。先看完下面的控制技能吧。

【火焰枪】火系群体技能,射程14米,施放时间0秒,冷却时间10秒。

1级技能攻击力90,击倒几率13%,击倒时间3秒。

10级技能攻击力180,击倒几率49%,击倒时间3秒。

与冰封术相比,虽然火焰枪的控制几率低3%,但火焰枪的优势有很多,首先是火系,然后是最多攻击10个目标的群体攻击,因为有攻击选择圈,所以实际射程比冰封术远。由于技能点非常紧张,火焰枪加不加满还要看后面的控制技能。

【旋冰弹】水系群体技能,射程14米,施放时间0秒,冷却时间10秒。

1级技能攻击力97,移动速度降低16%,持续时间4秒。

10级技能攻击力139,移动速度降低25%,持续时间4秒。

虽说是群体技能,但没有攻击选择圈,而是像单体技能一样的锁定目标施放,再对攻击目标周围的对象产生溅射伤害和效果。技能攻击力低,减速效果差,持续时间短,这招直接舍弃。

【缠绕术】无属性群体技能,射程13米,施放时间0秒,冷却时间13.5秒。

1级技能攻击力1,攻击对象无法移动,持续时间5秒,伤害次数5次。

10级技能攻击力20,攻击对象无法移动,持续时间10秒,伤害次数10次。

无需多说,魔法师的招牌技能之一,必满。本以为是地属性的,可惜是无属性。

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