A、力量
此属性唯一影响的是攻击力,增加攻击力下限与上限。
物理攻击最小攻击力=力量 /10 + 敏捷 /8;
物理攻击最大攻击力=力量 /8 + 敏捷 /5;
除开修敏力战斗/召唤的武器点要求,余点一般无须再加力量,不过经测试,在满足同等敏力武器要求点数后,剩下的点数点敏,与剩下的点数点力相比,正负约70-80点。在同等FB或PK中,加力的清怪与PK均优于加敏。
原因未知,猜测也许是达到某个所谓力量要求临界点后,剩下的点数继续点力,会达到比临界点以下范畴更高的攻击力数值,此现象无法用公式解释,也基本不能从属性信息中获知。
B、敏捷
弓最重要的属性——加5点敏捷,最大攻击力加1;加8点敏捷,最小攻击力加1。
同时,附加回避,命中,移动速度,攻击速度,爆击几率等能力的增加。在同等级弓职业中,敏捷的高与低直接影响其生存力,个人认为敏捷点数达到400左右(不依靠任何首饰、道具和宠物)回避达到650左右,为一个所谓的临界点。
低于此和高于此,让弓在FB以及PK中的生存力有截然的分别。不过,也并非敏捷就是一切,在合理的属性点与技能点搭配下,高敏及适宜的技能点组合,更能体现出弓职业的价值。
C、体力 此属性所影响的是物理防御力,HP量与HP回复。 不过,敏弓之所以能抗,是因为其高闪避。而体力点所带来的物理防御力,基本已在很不起眼的地位,100点体力属性点, 带来的也不过是16-17点左右的物理防御力,这点物理防御力在装备中满足更为适宜。至于HP量,就是敏体比敏力多那几百血的原因,HP回复在未改前,更是敏体比敏力能抗许多的重要原因,而现在分别已经不大。
D,智力
此属性对弓唯一的影响是魔法攻击力,不过作为纯物理攻击伤害的弓职业,此属性无视。 E,精神 此属性所影响的是魔法防御力,MP量,及MP回复。 魔法防御力对弓作用不大,数值等同体力作用。100点精神所带来的也是16-17点的魔法防御力,基本忽视。不可否认有战斗系弓加了一些精神,来换取更高的蓝量与回复速度,用做技能的全力输出,此无可厚非。不过提醒一点,在合理的技能配置下,战斗弓的蓝足够用,此点放到敏捷上,更能体现出其价值。
待续……