单刷之王双修战斗弓(二)

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  技能分析:

  狙击1:105的攻击伤害和很小几率的击倒效果,在前期的效果还行,后期就当作补助技能用吧,6秒的冷却对于战斗弓来说还有必要+1点的。

  金钟罩1:500防御已经够用了,点多了就浪费了拉。这个技能用到的次数不是很多,危险的时候用用的。而且战斗弓群杀只有5、6个怪,你引那么多干吗?而且用这招不能攻击不能移动,只能当做吃红用的。

  燃烧弹10:208的攻击伤害和5次每秒70点的伤害群攻技能。最多能辐射周围5个怪的5次每秒70点的伤害。无论练级还是PK都很不错。

  强力射击10:212的攻击伤害群攻技能,附加击退和很小的几率的击倒2秒效果。实际的攻击比数据上要多很多。

  破坏炮10:403点伤害,无论是PK和卡BOOS,都不错。

  法力燃烧10:个人觉得这个技能是战斗弓所有技能中最BT的技能。满级燃烧对手50%的MP~冷却10S.想想也非常可怕。而且在BT的背后还有可观的伤害输出。10级烧蓝50%,减速20%,伤害高!PK非常好用的技能,战士嚎了N嗓子起来那点蓝,一下下去,少了一半,自己哭吧,打你几下,叫你冲撞是么?没蓝了吧!打生命法,几下下去蓝没了,魔法盾?没蓝你还行?

  震天动地8:207的伤害的群攻,作为终极技能作用还不如法力燃烧。

  战神之力10:20%的物理攻击加成,10点技能有点舍不得。不过+1点增加10%的物理攻击加成也是个选择。

  水火之印1、天地之印1:15点属性抵抗,主要为了PK和打BOSS准备的技能,当然也可以不加。

  生命精灵4:加生命精灵只要为了增加其存活率,4级生命精灵至少可以抗几下BOSS.毕竟召唤生命精灵需要113MP,对于战斗弓来说MP还是比较吃紧。

  坚韧5:5分钟内增加65点防御,防御一直是弓手的弱项。65点防御至少可以少掉几点血吧。

  治疗4:5*110HP,5秒恢复了550HP.因为吃红有冷却时间,配合的好就是个打不死的小强。

  范围急救3:瞬发技能,恢复全队230HP.这个技能关键时刻总能扭转乾坤。

  复生1:只要是组队下FB的时候,奶妈挂掉的时候用下。

  后语总结:双修属性点和技能点都比较紧张,所以要精打细算。加战斗170是为了拿上9阶武器,如果不是为了拿上武器战斗165就够了。

  战斗技能这样加是无可厚非的,放弃旋风扫射是因为其攻击效果不太理想,当然也可以加1点作为补救技能用。满足了战斗和装备的需求后,投到召唤的点数就有限了。为什么选择生命精灵而不选择牛魔王呢?牛魔王只有一个防御堡垒技能有用,而生命精灵的治疗就可以相同的效果,加上范围急救和坚韧对于单刷来说效果非常的好。而且我们战斗弓是作为输出伤害者,不是辅助者。这样的加点单刷能力非常强大,任何的FB基本上都能通过。PK能力也不错,生存能力很强,只要不是受到被太多伤害,能一直活到战斗结束。

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