生命法师目前所有群体技能最大保证8个目标(包" />
生命法师目前所有群体技能最大保证8个目标(包括自己在内)获得效果,这点大家一定要注意。
心灵转换术:
生命法师同样很需要MP,此技能可以保留初始的1点,作为基本使用。冷却时间时60秒,当然心灵转换术对生命魔法师自身的伤害是可以被魔法盾全额吸收的,当级别高的时候,这点就像是在骗取MP一样,如果不是冷却时间 60秒,还真怀疑此系统完全设计失误化。
法力护盾:
目前实际吸收值仍然是5500,生命法师的基本保命技能,1级熟练度是145。
敏捷祝福:
团队的最好的技能,能够大幅提高攻击速度和移动速度。
魔法恢复:
选择加1点是为了能够让基本恢复值1次性提高7MP/2秒(站立和坐下相同提高量),被动里也有类似技能,1点投资时只+1回复,如果选择精智系装备的生命法师,可以因此不加被动节约技能点数,因为生命法师有用的技能实在太多了。
精准祝福:
和上面的技能同为重要的团队技能,如果有固定团队的2个生命法师,可以一个选择敏捷祝福,一个选择精准祝福来节省技能点的消耗,当然一般来说,敏捷祝福的效用大大高于精准祝福。
治愈之手:
治疗之手作为一个基础技能,在同等恢复血量的情况下消耗MP是最少的,6秒的冷却时间略长,但却是是很重要的主技能,10级拥有440点补血,只比神圣之手少30。
单体复活:
单体复活投资多少关键在于能否让被复活的角色快速回到战斗的问题,当然狂战士没有这方面的需求,然而对于一个自然法师,被救活后MP的百分比决定她最快能够在多少时间内继续恢复到倒下前的状态持续输出伤害。
乾坤逆转:
如果选择加满,在猎魔斗争中有可能会因此扭转乾坤,果然是技能如其名,加满的好处在于处于虚弱状态的时间和效果大幅减少了,而在技能点数不够的情况下加 1级是为了保证若出现站里阵亡的BUG情况下能够把人救起来。
治愈之风:
每20点技能熟练度允许提升1点技能,生命法师的最强回复技能,10秒内140/秒恢复,和召唤弓手的区别在于召唤弓手的是5秒,但冷却时间比生命法师短,单秒回复量更多。
净化术:
此技能目前为群体技能,距离并不远,不过解除恶性状态来说(帝国军的骑士经常刺晕整个队伍)还是可圈可点的。
神圣之手:
此技能可以作为治愈之手的互补技能,有点是冷却时间短,缺点是耗蓝很多,如果治愈之手有决定达到10级,此技能可以少加,作为突发性情况回血技能。
烈焰之力:
寒冰之力:风雷之力:大地之力:目前这4个技能的提升效果非常有限,而耗费蓝实在是惊人,因此可以跳过。 风力场:做为攻击技能算是可以拉一下怪物 群体治疗:后期当血量很高的情况下此技能很有价值,还是因为吟唱时间太长了。
天使之手:
也是吟唱时间的问题,很不错的技能的缺点是固定的。
圣光法阵:
此技能目前存在很大问题,如果选取,至少要达到2级,1级时所有持续伤害全部对自身作用。
死亡链锁:
吟唱时间长,拥有1级40%的致晕机率。
生命系实在有太多魔法要加了,多到100点也加了全部实用度高的

技能名称:心灵转换(单体)-技能描述:燃烧一定量的生命力转换成MP。

技能名称:治愈之手(单体) 5++++技能描述:恢复指定对象HP 1级80,10级440,冷却时间6秒

技能名称:单体复活(单体)15+++技能描述:复活牺牲的角色。角色复活时恢复HP和MP,1级15%,10级60%,冷却15秒

技能名称:净化术(单体) 25++++技能描述:治疗燃烧,流血和眩晕的状态。

技能名称:治愈之风(群体) 35(20)+++++技能描述:每10秒恢复周围队友的生命值1级50,10级140,冷却时间20秒

技能名称:神圣之手(单体) 55+++技能描述:恢复指定对象的HP,1级200,10级470,冷却时间3秒

技能名称:烈焰之力(群体) 65-技能描述:540秒内提升队友的火属性攻击力5~14

技能名称:风力场(群体)75-技能描述:分解靠近过来的敌人周围空气,在一定时间内对敌人造成持续伤害15~24。

技能名称:精准祝福(群体)85+++技能描述:300秒内范围队友的命中率增加1级10%,此后每级+3%

技能名称:寒冰之力(群体)95-技能描述:540秒内提升队友的水属性攻击力5~14

技能名称:寒冰反弹 105-技能描述:敌人近身攻击时反击10~19%的伤害,并追加反射冻结效果

技能名称:大地之力(群体) 135-技能描述:300秒内提升队友的地属性攻击力5~14

技能名称:法力护盾(单体) 145+++++技能描述:1级受到伤害的10%转换为护盾消耗MP10点,此后每级提升10%,MP消耗每2级-1
盾牌最大承受伤害1000(目前是5500)

技能名称:敏捷祝福(群体) 155++++技能描述:提高周围队友的敏捷,10级50提升,保持时间390秒

技能名称:风雷之力(群体)165-技能描述:在300秒内队友的风属性攻击力提升5~14

技能名称:魔法恢复(单体) 175++++技能描述:在一定时间内基本MP恢复量提高7,此后每级+1,刺激效果保持30秒

技能名称:速度祝福(群体) 185+++++技能描述:使用10级加速魔法,使移动速度24%和攻击速度上升24%

技能名称:逆转乾坤(群体) 195+++++技能描述:复活自身周围一定范围内死亡的同伴。角色复活时HP和MP将恢复1级15%,10级60%
施法时间5秒,复活后虚弱状态1级180秒,10级10秒

技能名称:群体治疗(群体)205+++技能描述:快速恢复周围队友的HP,1级500,此后每级+25,施法时间4秒

技能名称:天使之手(单体) 215+++技能描述:恢复指定对象HP,1级750,10级1200,施法时间2秒
装备简述引用作者:lisajiu的装备叙述

1。第一套装备
一、二阶装备对于辅助系法师来说,无非就是要求防御高。
1)一阶装备:建议生命系装备(智+生命系)。
2)属性要求:首先一定要+智力(因为需要这合出来的智力去穿下件装备的),其次是+体,当然有合到加精神的也是不错的。自己合的装备(就是店里卖的)白的防御是一样高的,相对而言,体高代表血多,命自然也就相对长些……
3)前期建议不要花太多的钱在装备上,从三阶装备开始,大家会发现钱就如那流水。
2。第二套装备
19级时可以穿全生命系装备。在这,偶要特别说下第二套装备的属性,一开始最好合出+智(必须的)+精+体(精优先于体)的属性。至此,精神显得非常重要了。
特别说明下:偶体验了下国服,一开始仍然练了个奶妈。因为国服紫装爆率不错(二阶紫的防御很高),所以,将原先从三阶装备开始换装精智系,提前到了二阶装备开始。按偶的思路是:穿二阶精智系紫装直接到盾出(具体如偶在下文中提到的,穿三阶精智系装备直到出盾。)因为是加点至精神,所以相对出盾后蓝极度紧缺的状况会好些。但是因为紫装较少,要合出加精属性挺难的,所以,大家就花点穿装备吧。
3。第三套装备
从这里开始,辅助系法师的装备类型开始面临如何选择了。
1)第一种:大约27级时(太久了,有些记不清了),继续加点智力和生命系技能,穿三阶生命系装备。
2)第二种:加点智力和精神,比生命系晚个几级穿三阶精智装(具体几级怎么说呢,如果想早些,就带加属性的饰品吧)。
3)属性要求:+智+精。
4。第四套装备
1)这里还有一次选择机会,是穿生命系装备还是精智装。五阶装备后,就开始定型,生命系装备的就一直穿生命系装备,精智系的就
一直走精智系了。
2)属性要求:+智+精。
3)归结一句话:精神是第三、四套装备属性里优先考虑的~小小的提醒下:如果辅助系法师三四阶装备决定换装精智装时,一定要注意智力的要求(生命系装备是高智,精智装是低智),不要把智加高了,如果已经加高太多,就穿生命系装备(奶妈满级盾以后,其实不差那几十点防御的)。
5。第五套装备
1)从这里开始定型,生命系装备以后就都选择生命系装备,精智装的以后就都选择精智装。
2)从这里开始,因为技能已出全。大家可以通过直接加点来穿装备(即不必再通过合+智装备来套着往上穿装备了),自然合出装备属性要求也开始有了变化:
<1> 生命系装备仍是以+精为第一优先。一个小提醒:穿生命系装备的辅助系法师可以适当的开始加点到精神,提高回蓝速度。
<2> 精智装,因为这时精神点数够高,属性就按大家想要的合吧,+智+精+体+敏+各种魔法防御,看大家的喜欢了。
6。 第六套、第七套装备:介绍同第五套。
另外,偶关于几套装备如何穿还有一点小小的看法,四阶和五阶装备可以选择不穿,将三阶装备强化,提高防御,一直穿到出盾的。
不穿四阶,是为了先出魔法盾,不穿五阶,是因为那套太丑。。
还有一点:会考虑到穿三阶精智装至盾出,是因为精智系的奶妈在精神上比生命系的要有优势。如果三四阶没有换装,仍是坚持走穿生命装的奶妈,建议一套一套装备往上换的,因为开盾后,勤补血、勤加状态的奶妈肯定是耗蓝太快的,而到后期副本里,一没蓝就很危险,高一阶装备防御上肯定要强些。毕竟做奶妈的,首先是保证自己不挂。
7。武器
辅助系法师一般是用短杖(因为省蓝)。在未出全技能前,就合把七智四精(如果实在合不到,三智四精或者七智的也行)的一阶杖用到老吧。。在技能出全后,属性点开始多的没地方加时,你就随便爱换自己想用的杖好了。
最后,还有一个要小小的提下的:强化,武器的强化、装备的强化。因为偶不是太喜欢发光的装备,而且强化太花钱,并且强化过高后有些装备偶反倒穿不上。所以,偶一般把装备强到五左右就不会再强下去了(强七就发会光了)。但这只是个人的想法,有朋友就喜欢闪闪发光的效果,另外也不怕花钱,也不担心强化后穿不上。那就只管强吧,强到12发出来的光很好看哟,流光异彩的……
总述:
魔法师需要控制蓝的使用量,其中自然法师魔法冷却时间并不算长,但由于没有普通攻击,感觉上相对其他职业来说,仅仅使用魔法等待冷却会觉得十分吃亏,而魔法是唯一攻击途径,在没有了MP持续的魔法师却不得不像花瓶一样游荡在战场上。生命系法师本身有魔法盾保护,直接成为了最坚挺的职业,然而在遭受大量敌对目标攻击时,6MP每次的减少量也令生命系法师十分紧张,MP同样作为生命系法师的基础困扰着整个魔法师玩家群。
精智系保持基本魔法选取以后,100级只能到达+7的6阶装备以及8阶魔/法杖的装备水平,因此魔法师的本质问题不在技能,而在如何控制MP以及装备上,最后是需要高超的操作,自然系是给整队大攻击输出以及固定作为基本安全,生命系则是危机时刻的操控保证团队血值的灵魂。
无责思考:
瞬间移动+圣光法阵+魔法盾引怪,本来生命系法师是不需要攻击魔法的,何况3个攻击魔法效果都一般,死亡链锁追眩晕咏唱1。5秒,其他2个追加效果应用性很低。操作目标,1吸引怪物,并积累仇恨威胁值将怪物拉向自己,同时有魔法盾的保护不会像狂暴那样可能加不起血而阵亡。操作要领,目测目标范围距离,怪物可视追击是10m,AC怪物除外,移动后迅速使用圣光法阵,怪物向你奔来时正好咏唱完毕并命中,瞬移撤回怪物持续受到伤害会以你为第一目标直线追击,自动聚拢~。
结语:
因个人选择会有理解上的偏差,请以自己的思考为主,文章膜拜是无知的表现。
本分析请新手配合即将在官方公布的新版本全技能详细数据理解和思考,对法师本身有一定了解的,也最好仅仅只做一个参照而已。