任务或狩猎组队

组队系统

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任务或狩猎组队

进入别人任务模式或狩猎模式的房间的话,就能和里面所有的角色组成一个队伍。进入队伍后,能够自动得知同一地图下所有组队成员的信息,任务或狩猎所获得奖励或经验也以相同的形式进行分配。

野外组队

在城镇或野外建立组队,招募其他玩家后,队伍就能形成。特别是在野外的时候,可能会和其他队伍的玩家发生摩擦,假如 A 队伍和 B 队伍同时打败一个怪物,此时的经验值和掉落物品的所有权问题,如何分配看下表。

组队经验的分配

行为 百分比
首先攻击 30%
一般攻击 60%
最后一击 10%

最终值计算 = 是否先攻 + 是否最后一击 +60 (组队给予怪物的伤害 HP )

• 最终值最高的队伍获得怪物的经验值和掉落物品的所有权。

• 经验值给予最终值最高的队伍,并按应该获得的比例计算队伍中各人的经验。

* 掉落物品只能给予应该获得的那位玩家,组队队长可以调整为自由分配或者按顺序分配。

房间和野外间移动

城镇和野外-城镇间组队移动

项目 内容
A 队伍在城镇或者野外移动的时候,一直保持 MMORPG 的组队性向。
B 组队队长建立战斗房间的时候,就成了只有各个组队队员才能进入的房间。
C 组队队长在战斗过程中回城镇的话,虽然组队依然保持,但是组队队长身份自动给了第二个加入队伍的成员。
D 组队成员在进入战斗的时候如想退出队伍的话,先提出要求并被受理后,才能退出。
E

• 保持组队性质的时候,适用于在房间内或者野外的各个成员,也就是假如 3 名队员在房间内, 4 名队员在野外打猎的时候,都是相同的组队性质。

• 在任务或者狩猎模式的时候,走出所处的房间后,队伍依然保持。

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